Doki Doki Literature Club这个名字相信大家都很熟悉,不过大多数玩家都不知道它其实还有真结局,今天,博主就带大家从头攻略一遍,因为游戏全推一边需要时间,所以会采用连载的方式更新,话不多说进入正文。
首先为了观众老爷们的体验,分享一个中文汉化包!

  • 汉化:DB、Javelin&Tea、TBGN、Pizza Hime
  • 校对:DB、Javelin&Tea、Pizza Hime
  • 程序:TBGN

下载地址:Windows & Linux & MacOS:
链接:pan.baidu.com/s/1pMLdGKV 密码:gr2c
(Steam目测屏蔽度盘链接,请自己把汉字去掉。)
G Drive兜底:drive.google.com/file/d/1mfeB-lRr8GNwuKhQ-AvXdeqFiAqIZf7u/view?usp=sharing
有时,度盘会因为个人的网络原因而无法连接,在留言 “链接失效” 前,还请多刷新几次,自己多试试。
安装方法
需要完全删除过往存档,存档位置:
C:UsersxxxAppDataRoamingRenPyDDLC-1454445547
或者在游戏文件夹的game文件夹下,删除名为"firstrun"的文件,开启游戏后选择删除存档。
安装汉化后有少数情况,需要去settings位置修改语言。

Windows &Linux:
解压后将DDLC-patch 文件夹内的文件(game文件夹和一个html文件)移至游戏根目录覆盖同名文件即可。
游戏路径: SteamsteamappscommonDoki Doki Literature Club
或者在steam中右键游戏,选择游戏属性→本地文件→浏览本地文件

MacOS:
解压后将DDLC-patchgame 文件夹内的文件移动到对应的(game)目录下,替换对应文件即可。(请勿选择替换文件夹,否则会导致game文件夹损坏。)
游戏路径: users用户名LibraryApplication SupportSteamsteamappscommonDoki Doki Literature Club
或者在steam中右键游戏,选择游戏属性→本地文件→浏览本地文件
由于renpy引擎的机制问题,如需备份原版文件,请放置在Doki Doki Literature Club文件夹外,否则有可能和补丁文件冲突导致bug.
另外,游戏设置中可以切换中/英,但频繁切换语言会导致 BUG,还请注意。
三个平台的补丁可用性均已经验证,任何安装补丁无效果/bug的问题,请先检查自己打补丁的方式是否正确并尝试在 setting 中切换游戏语言。发 “补丁无效” 之前,先多试试,有没有按照安装方法来。


首先说一下达到真结局的大纲,然后我们一步步地实现!
第一周目
第一周目Sayori会自杀。
请输入图片描述
第二周目
第二周目Yuri会自杀。
请输入图片描述
第三周目(包含如何去第四周目的方法)
第三周目Monika会把其他角色的character file删掉,最后会坐在那里看你,这时你什么都做不了。
请输入图片描述
如何去第四周目的方法:

该部分仅登录用户可见

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如果你把Monika的character file删掉的话等几分钟剧情过后,会达到第四周目,即Monika把除了它本身以外的其他三个角色都复原了。
附上第四周目的主页图片
请输入图片描述
第四周目(大结局)
游戏破关了!!
以下为第四周目的剧透(我语文很烂不会叙述故事):
该部分仅登录用户可见

“真结局”的达成方法
真结局要求探索玩所有游戏的剧情以及收集完所有的CG。
其中,CG图片一共十张,其中Natsuki三张,Sayori三张,Yuri三张,Monika一张。

达成方法:
*步骤一到四全部是在第一周目,且第一周目需要反复存读档分别攻略Natsuki,Sayori,Yuri*
步骤一: 首先,在第一次写诗的地方存档。
步骤二: 其次,三首诗全部攻略Natsuki,可拿到第一,第二张CG。学园祭的筹备工作选择去帮Natsuki可拿到第三张CG。
步骤三: 拿完Natsuki之后读档,三首诗全部攻略Sayori,可拿到第一,第二张CG。最后Sayori的上吊前日表白Sayori拿到第三张CG。(此时切记不要继续对话,马上读挡,不然游戏会结束?)
步骤四: 三首诗全部攻略Yuri可拿到第一,第二张CG。学园祭的筹备工作选择去帮Yuri可拿到第三张CG。
步骤五: 第一周目的CG全部收集完成之后可以直接skip到第三周目再次当Monika同桌,删除Monika角色档,成功进入“真结局”(开发者结局)。
为了大家的英语学习,附上原文一份,全文如下。
原文:
To the special player who achieved this special ending.

For years, I have been enamored by the ability of visual novels – and games in general – to tell stories in ways not possible using traditional media. Doki Doki Literature Club is my love letter to that. Games are an interactive art. Some let you explore new worlds. Some challenge your mind in breed new ways. Some make you feel like a hero or a friend, even when life is hard on you. Some games are just plain fun – and that’s okay, too. Everyone likes different kinds of games. People who enjoy dating sims may have a heightened empathy for fictional characters, or they might be experiencing feelings that life has not been kind enough to offer them. If they are enjoying themselves, then that’s all what matters. That goes for shooting games, casual games, sandbox games – anything. Preferences are preferences, and our differences are the reason we have a thriving video game industry.
My own favorite games have always been ones that challenge the status quo. Even if not a masterpiece, any game that attempts something wildly different may earn a special place in my heart. Anything that further pushes the limitless bands of interactive media.
I extend my true gratitude to all those who have taken the time to achieve full completion. I hope you enjoyed playing it as much as I enjoyed making it.

Thank you for being a part of my Literature Club!

Love,
Dan Salvato


现在我们开始从头推一遍试试!

Last modification:April 16th, 2020 at 10:40 am
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